
Thomas Lucka
Spiele entwickeln für iPhone, iPad und iPod touch
Mit der Einführung des OS 3.0-Betriebssystems hat Apple die Möglichkeiten der Entwicklung von Applikationen für das iPhone und den iPod touch deutlich erweitert. Insbesondere der Programmierung von Spielen kommt dies zugute - nicht ohne Grund, denn Spiele zählen mittlerweile zu den mit Abstand wichtigsten Anwendungen und tragen enorm zur Verbreitung von iPhone und iPod bei.
Der Spieleentwicklung für iPhone und iPod widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren als Entwickler von Spielen für mobile Geräte tätig, sein neuestes Buch. Den Auftakt seines Buches bilden zwei Themenblöcke:
1. Zum einen die Vermittlung wesentlicher Grundlagen der Entwicklung mobiler Spiele
2. Zum anderen die Vorstellung der Tools zur iPhone/iPod-Spieleprogrammierung. Dazu zählen die Programmiersprache Objective-C, das Programmierframework Cocoa Touch, OepnGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPhone- und iPad-Simulator.
Auf diese Einführung folgt der eigentliche Hauptteil. Er ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Lucka zeigt hier ausführlich, wie Spiele für iPhone, iPad und iPod touch entwickelt werden. Dabei bildet der Entwicklungsprozess den roten Faden für die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis zu Programmierung, Testen und Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt.
Herauskommt ein Praxisleitfaden, der allen, die sich für für die Programmierung von Spielen für iPhone, iPad und iPod touch interessieren, empfohlen sei.
Der Spieleentwicklung für iPhone und iPod widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren als Entwickler von Spielen für mobile Geräte tätig, sein neuestes Buch. Den Auftakt seines Buches bilden zwei Themenblöcke:
1. Zum einen die Vermittlung wesentlicher Grundlagen der Entwicklung mobiler Spiele
2. Zum anderen die Vorstellung der Tools zur iPhone/iPod-Spieleprogrammierung. Dazu zählen die Programmiersprache Objective-C, das Programmierframework Cocoa Touch, OepnGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPhone- und iPad-Simulator.
Auf diese Einführung folgt der eigentliche Hauptteil. Er ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Lucka zeigt hier ausführlich, wie Spiele für iPhone, iPad und iPod touch entwickelt werden. Dabei bildet der Entwicklungsprozess den roten Faden für die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis zu Programmierung, Testen und Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt.
Herauskommt ein Praxisleitfaden, der allen, die sich für für die Programmierung von Spielen für iPhone, iPad und iPod touch interessieren, empfohlen sei.
250 Seiten
Flexibler Einband
ISBN-10: 3-446-42306-0
ISBN-13: 978-3-446-42306-0
€ 29,90
Bestellen (Erscheint am 04.11.2010)
Weitere Titel von Thomas Lucka
Mobile Games
Spieleprogrammierung für Handys mit Java ME
Autor(en)
Thomas LUCKA beschäftigt sich seit über zehn Jahren mit der Programmierung von Spielen für mobile Plattformen und hat seit Erscheinen des ersten iPhone SDK bereits zahlreiche Spiele und Anwendungen für iPod touch, iPad und das iPhone realisiert.


